3dCGソフトの使い方

Maya、ZBrush、Daz Studio、Marvelous Designerなどの使い方まとめ。

【Mayaスクリプト】頂点を好きな軸で整列させる。【AriStraightVertex】

Autodesk Maya 2014でAriStraightVertexを使う。

CG自習部屋 Mayaの時間 【MEL】頂点を斜めに揃える(移動軸限定も可) Ari氏 感謝!

 

【Maya】頂点を任意の軸で整列させる。【MEL】 | Create3D-3dCG制作作業日記

↑基本の使い方。

 

 ↓この日本刀を作っている作業記録から。

  3dArtist

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。66【楽しんでいこう!】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

↓こういうときにも超便利。

20161012_00Create3D6301

切っ先が微妙にずれてるねん。

これはXにもZにも平行ではないうえに、グリットよりはるかに小さい箇所。

 

そういうときは、上面図でこの両端を選択。

20161012_00Create3D6303

 

↓頂点座標保存

20161012_00Create3D6304

【Maya】頂点を任意の軸で整列させる。【MEL】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

全部選択して

20161012_00Create3D6305

 

『頂点移動』!

20161012_00Create3D6306

ぴしっ!

(ノ°ο°)ノ オォォォ~ー(ノ°ο°)ノ オォォォ~ー(ノ°ο°)ノ オォォォ~ー

 

これが無かったから、目分量であわせてたんだよねぇ……

本当に、感謝します。

作ってくださって、なおかつ無料配布してくださってありがとうございます!

 

どれだけ楽になったか\(T▽T)/  感謝です!

 

エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/10/25 19:35 】

 

 

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↑タグの統合そのうちします。

 

 

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