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3dCGソフトの使い方

Maya、ZBrush、Daz Studio、Marvelous Designerなどの使い方まとめ。

【Autodesk Maya 2014】アイテムを曲げる。【デフォーマ、ベンド】

ベンド ノンリニア デフォーマを編集する | Maya | Autodesk Knowledge Network ブジェクトに「曲げる」・「ひねる」といった変形を加えたい | Maya | Autodesk Knowledge Network 槍にしなりモーフをつけるために、ベンドデフォーマを使う。 蜻蛉切の槍を作…

【Maya】マテリアル名のプレフィックスの命名方法【Daz】

【Autodesk Maya 2014】とDaz Studio4.9の連携で 命名方法を統一しておかないと、面倒くさいことになる。 MayaとDazでソートしたときの並び方が違うので どっちでも同じように並ぶ名前をつける。 Mayaは大文字と小文字で、大きく場所が違う。 Dazは大文字と…