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3dCGソフトの使い方

Maya、ZBrush、Daz Studio、Marvelous Designerなどの使い方まとめ。

【Autodesk Maya 2014】アイテムを曲げる。【デフォーマ、ベンド】

ベンド ノンリニア デフォーマを編集する | Maya | Autodesk Knowledge Network ブジェクトに「曲げる」・「ひねる」といった変形を加えたい | Maya | Autodesk Knowledge Network 槍にしなりモーフをつけるために、ベンドデフォーマを使う。 蜻蛉切の槍を作…

【Maya】大きなアイテムを簡単に取り回す方法

【Autodesk Maya 2014】使用 【Maya】大きなアイテムを簡単に取り回す方法 ヌルを入れるw Daz Studio4.9では↓こういう方法を使っていたのに、Mayaではしてなかった。 【D|S】大きなアイテムを簡単に取り回す方法【一分でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日…

【Maya】UVマップぴったしに長方形UVを配置する【『Nightshade UV Editor』】

Autodesk Maya 2014での小技。 『Nightshade UV Editor』は無料ツールです。 入手方法は↓ ModelingCafe・北田栄二のオススメ! MayaによるUV作業お助けツール4選 | 特集 | CGWORLD.jp 二つのUVアイランドを同じ大きさで並べて配置する方法。 → シリーズ一覧…

【Maya】UVマップぴったしに長方形UVを配置する【『Nightshade UV Editor』】

Autodesk Maya 2014での小技。 『Nightshade UV Editor』は無料ツールです。 入手方法は↓ ModelingCafe・北田栄二のオススメ! MayaによるUV作業お助けツール4選 | 特集 | CGWORLD.jp 二つのUVアイランドを同じ大きさで並べて配置する方法。 → シリーズ一覧…

【Maya】UVレイアウトの法則。【初心者】

UVレイアウトの法則。 Photoshopでテクスチャを作成しやすくするため。 Dazでシェーダーをつけて綺麗に表示させるため。 基本 角度は変えない。 垂直水平に配置する。 同一メッシュはUVサイズを統一する。 シェーダーで同じ柄をつけたときに同じ大きさになる…

【Maya】マテリアル名のプレフィックスの命名方法【Daz】

【Autodesk Maya 2014】とDaz Studio4.9の連携で 命名方法を統一しておかないと、面倒くさいことになる。 MayaとDazでソートしたときの並び方が違うので どっちでも同じように並ぶ名前をつける。 Mayaは大文字と小文字で、大きく場所が違う。 Dazは大文字と…