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3dCGソフトの使い方

Maya、ZBrush、Daz Studio、Marvelous Designerなどの使い方まとめ。

【Maya】大きなアイテムを簡単に取り回す方法

Maya初歩 Autodesk Maya

【Autodesk Maya 2014】使用

 

【Maya】大きなアイテムを簡単に取り回す方法

  • ヌルを入れるw

    Daz Studio4.9では↓こういう方法を使っていたのに、Mayaではしてなかった。

    【D|S】大きなアイテムを簡単に取り回す方法【一分でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記

    f:id:amakawawaka:20170218082953j:image

    ↑切っ先、『ゼロ位置』、太刀打ちの端、石突きにヌル代わりにプレーンを置いた。

     

     

    ↓全部グループに入れて、グループごと、アトリビュートエディタで

    f:id:amakawawaka:20170218082946j:image

     

    ↓チェックを外して、テンプレートにする。

    f:id:amakawawaka:20170218082923j:image

    これで、触れない見られない、けれどアウトライナでだけは選択できる。

     

    サイズを100にしておくと

    f:id:amakawawaka:20170218082949j:image

    ↓フォーカスしたときにこれぐらいのサイズになる。

    f:id:amakawawaka:20170218082937j:image

    これが1だと、凄くアップにされて毎回引くのが邪魔臭い。

     

    ↓10だとこれぐらい。

    f:id:amakawawaka:20170218082928j:image

    作り込んでるところはこの方が見やすいな。

     

    刀身作る最初からやっとけばよかったw

    DAZではやってたのに、Mayaではできないと思い込んでた。

    だって『ヌル』がないからw

     

    「『ヌル』の代用」なんてどのメッシュでもできるんだけど

    『できないと思ってた』からずっとできなかったんだよね。

     

    『できない』と『思った』時点で、目をふさがれてしまうんだよね。

    だから、目の前に方法があっても見えないの。

    見えないからできないの。

    見えないから『存在しない』と思って『探さない』の。

     

    なんでも『できる』と思ってやってこーっ! おー!

    よし。

     

     

     

【Maya】大きなアイテムを簡単に取り回す方法

でした。

 

エンジョイ! & サンキュー♪

天川和香

 

 【この記事を書いた日 2017/02/18  8:44 】

【D|S】Iray Ghost Light Kit の初歩的使い方。

http://ift.tt/2ij270v

Daz Studio4.9でIray Ghost Light Kit を使った。

 



 

Iray Ghost Light Kit | 3D Models and 3D Software by Daz 3D

 

 

 

ライトプリセットから起動。

 



 

 

 

 

 

ライトをロード。

 

このライトをロードしないと、使えません。

 





 

下矢印が天井灯など上からの光。

 

左矢印が窓とか横からの光。

 

矢印がついているので間違えなくていいですね!

 

 

 

シーンで選択してパラメータで好きな方向、移動できます。

 



 

 

 





チェッカーがつく。

 





透明になる。

 

 

 

ライトをつける。

 

シーンでライトを選択した状態で

 



 

 

 

下記、マテリアルを選択。

 



アイテムに適したプリセット。

 



数字の大きい方が明るいです。

 



色。

 

光量と色温度がどっちも単位が『K』なんだけど、そういうもの?

 

ケルビンなら色温度だよね?

 

 

 


ケルビン Wikipedia


ケルビンは、光源の色温度の単位としても用いられる

 

熱量  光量  色温度 らしい。

 

 

 

ああっ! 絶対温度のことか!(アメリカとかがこの温度形式)

 

ケルビン から 摂氏へ換算

 


摂氏 ℃ 

華氏 K  これのことか!(違う、F)

なんで色温度で使うようになったの?

 

とりあえず今はいいや。

 

 

 

ライトいろいろ。

 

この色のテクスチャを張った鍔にライトをつける。

 



 





 





 

 

 



 









 

 

 

 

 



 









 

 

 

ここまでは、Irayプレビュー。

 

Irayレンダリング。(相変わらず最後までレンダリングしてないけど。

 



 





 

 

 

 

 

ライトの有る無し。

 

鍔が違うだけで、他は同じアイテム。

 

角度も違うけど、奥の柄が綺麗に出てる。

 

 

 

今回のゴーストライト。鍔に対して真正面から当ててる。

 



 

鍔に対して真正面から当ててるのに、柄に上からライトがあたってるみたいな感じ。

 

 

 

ディスタントライトのみ。(だから多分、レンダリングライトのみ)

 


 

 

 

ごめん。

 

元々Irayライトをたくさん設置したことが無いから、速さはあんまりわからなかった。

 

(最後までレンダリングしてないし)

 

 

 

 

 

Irayって今回刀をレンダリングするのに使っただけだから全然勉強不足でまだ意味がわかってないけど

 

ドラマチックなライトにするのが難しそうに感じた。

 

 

 

Irayのスポットライトが欲しいな。

 

 

 

とりあえず、このライトは今後使います♪

 

ふわっと綺麗だ♪

 

 

 

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

 

天川和香

 

【この記事を書いた日 2016/12/30 8:21 】

 

 

 

新製品があったときはこのカテゴリで、私が日本語で新製品の一覧をupしています。

 

Dazセールなど | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

 

過去の販売アイテムを独自のカテゴリをつけて一覧しています。

 

特に、女性のセクシー服一覧。

 

セクシー | DAZカテゴリ一覧

 

 

 

フォルダのパスってどこでわかるの? そもそも、パスってナニ?【パソコンの使い方 初歩】Windows7 64bit | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

 

まったくの初心者さんはこちらをどうぞ♪

 

 

 

初心者のかたへ参考記事。

 

 

 

自作派のかたへ

 

 

 

アイテム特集

 

【Maya】UVマップぴったしに長方形UVを配置する【『Nightshade UV Editor』】

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入手方法は↓

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二つのUVアイランドを同じ大きさで並べて配置する方法。

20161213_00Create3D853420161213_00Create3D8533

 

シリーズ一覧記事。↓

Maya小技 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

一つの島全部を移動ツールで選択

  20161213_00Create3D852520161213_00Create3D852220161213_00Create3D8532正規化。

設定はデフォルトのまま。

 

これは、デフォルトUVエディタの↓『正規化』と同じツール。

20161213_00Create3D8536

 

左矢印をクリック。

20161213_00Create3D852720161213_00Create3D8528

 

隣のマップにきちんと移動。

もう一つも正規化

20161213_00Create3D852920161213_00Create3D8530

 

両方選択して正規化

20161213_00Create3D853120161213_00Create3D8532

 

ジャンッ!

20161213_00Create3D8533

すばらしいっ!

 

これが、デフォルトUVで正規化すると↓こうなる。

20161213_00Create3D8537

左右の島が重なって真四角になる。

 

Nightshade UV Editor』すばらしい!

 

 

蛇足

今、↓この日本刀の柄巻部分を作っている。

20161213_00Create3D8535

歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記

繰返しパターンを作りたいんだけど、

この時のUVが↓こんなんだったんだ。

20161213_00Create3D8523

手作業で配置しているのでUVの枠がずれてる。

この時は、デフォルトの『正規化』ってのもまず知らなかった。

 

今回、この方法を思い付いたので、簡単にPhotoshopで繰返しテクスチャつくれるようになった♪ 万歳♪

 

 

 

 

シリーズ一覧記事。↓

Maya小技 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

 

エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/12/13  6:38 】

 

この記事、元旦に投稿されるw

Daz Studioメインのサイトなのに、元旦がMaya記事とか

今後の一年がドキドキするなぁ♪ヽ(´▽`)ノ

 

今年も一年よろしくお願い申し上げます。

 

 

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3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記

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ジャンッ!

20161213_00Create3D8533

すばらしいっ!

 

これが、デフォルトUVで正規化すると↓こうなる。

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左右の島が重なって真四角になる。

 

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蛇足

今、↓この日本刀の柄巻部分を作っている。

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繰返しパターンを作りたいんだけど、

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手作業で配置しているのでUVの枠がずれてる。

この時は、デフォルトの『正規化』ってのもまず知らなかった。

 

今回、この方法を思い付いたので、簡単にPhotoshopで繰返しテクスチャつくれるようになった♪ 万歳♪

 

 

 

 

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【この記事を書いた日 2016/12/13  6:38 】

 

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次はどれを買おうかな……

 

 

 <script> 

UVテクスチャをPhotoshopで作るときに便利なアクション。

UVテクスチャをPhotoshopで作るときに便利なアクション。

20161205_00Create3D7978

 

UV

20161205_00Create3D7982

UVはMayaで黒字に白のjpgで書きだしてる。

  1. それをまずラスタライズ。

  2. 名前を『UV』に変更。

  3. 複製

  4. 複製したレイヤーに移動。

  5. 白地に黒に反転。

  6. レイヤーモードを『乗算』に変更。

 

そして、その複製した方のレイヤーで、空白部分を自動選択ツールでクリックした状態で

下記アクションを実行。

UV2

20161205_00Create3D7983

  1. 新規レイヤーを作成。

  2. レイヤーの名前を『UV 色』に変更

  3. 選択範囲を反転

  4. 選択範囲を3ピクセル拡張

  5. 選択範囲を反転

  6. 青緑をスォッチから選択。

  7. 塗りつぶし

  8. レイヤーモードを乗算に変更。

  9. 選択範囲を解除

  10. ファイルを保存

 レイヤーはこうなる。

↓ピンクが最初に配置したUV。

20161205_00Create3D7986

緑が、今の二つのアクションでできたレイヤー。

 

  1. 黒い方は、暗いテクスチャの時にスクリーン表示。

  2. 白い方は、明るいテクスチャの時に乗算表示。

  3. 両方ともレイヤーの上層に置いて、必要なときだけ可視にする。

 

↓『UV2』のアクションで↓これができる。便利♪

20161205_00Create3D7984

これはUVの外郭より3ピクセル大きい所で塗りつぶしてある。

 

なぜ青緑なのかと言うと、長い間見ていても私がいらつかない色だからw

こういうところで微妙に、気力って削られていくから注意。

ここは『好きな色』ではなくて『いらつかない色、無視できる色』ね。

 

好きな色だとうっかりこれを長い間表示させたい、と思って

作業が長引くことがある。

 

遠回りになっても、自分の好きな作業で嫌いな作業を置き換えてしまった方が良い。

だから、自分が好きな作業か嫌いな作業かは把握しておかないといけない。

それと同じように、『好きな色』『嫌いな色』『無視できる色』の把握も必要。

 

好きな色、嫌いな色、はわかりやすいけど『無視できる色』って普通考えないよね。

 

 

UVのままだと、赤×の部分を自動選択ツールでクリックしてもメッシュが選択されないけど

20161205_00Create3D798720161205_00Create3D7988

青く塗りつぶしてしまうと、真ん中が全部開くので、

自動選択ツールで簡単に選択できる。

 

Photoshopはアクションが簡単に作れる。

こういうのはとっととアクションで作ってしまって、手を抜こう♪ヽ(´▽`)ノ

 

機械にできることは全部機械にしてもらう。

私は機械にできない、創造的な部分だけ実行する。

二回以上同じ動作をしたら、機械に自動化させられないか考える。

 

この『UV』『UV2』を毎回自分でしてると本当に面倒くさい。

 

ちなみに、この塗りつぶしてる青はこんな数値。

20161205_00Create3D7989

↑なみなみになってるのは、スクショで80%解像度になってるから。

Photoshopでは綺麗なグラデーションになってます。

 

私のスウォッチ。

20161205_00Create3D7990

20161205_00Create3D7991

その時々で色を作るので、数回使った色しか登録してない。

今『無視できる色』って名前つけたけど『スウォーチ3』だったので何で作ったんだろうな。

どうでもいい色だったけど、いい色だったからアクションで使い始めたw

 

 

UVテクスチャをPhotoshopで作るときに便利なアクション。

でした♪

 

エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/12/05 11:03 】

【Maya】UVレイアウトの法則。【初心者】

Autodesk Maya Maya初歩 UV テクスチャ作成

UVレイアウトの法則。

Photoshopでテクスチャを作成しやすくするため。

Dazでシェーダーをつけて綺麗に表示させるため。

  • 基本
    • 角度は変えない。
    • 垂直水平に配置する。
    • 同一メッシュはUVサイズを統一する。
      • シェーダーで同じ柄をつけたときに同じ大きさになるように。
  • 例外1。
    • 45度回転だけ使う。
  • 例外2。
    • f:id:amakawawaka:20161129101327j:image

      回転角度をメモする。目分量で回転させない。
  • 必ずチェッカーチェックする。←恐ろしいことに、今まで全然してなかった!

【Mayaスクリプト】頂点を好きな軸で整列させる。【AriStraightVertex】

Autodesk Maya 2014でAriStraightVertexを使う。

CG自習部屋 Mayaの時間 【MEL】頂点を斜めに揃える(移動軸限定も可) Ari氏 感謝!

 

【Maya】頂点を任意の軸で整列させる。【MEL】 | Create3D-3dCG制作作業日記

↑基本の使い方。

 

 ↓この日本刀を作っている作業記録から。

  3dArtist

【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。66【楽しんでいこう!】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

↓こういうときにも超便利。

20161012_00Create3D6301

切っ先が微妙にずれてるねん。

これはXにもZにも平行ではないうえに、グリットよりはるかに小さい箇所。

 

そういうときは、上面図でこの両端を選択。

20161012_00Create3D6303

 

↓頂点座標保存

20161012_00Create3D6304

【Maya】頂点を任意の軸で整列させる。【MEL】 | Create3D-3dCG制作作業日記

 

全部選択して

20161012_00Create3D6305

 

『頂点移動』!

20161012_00Create3D6306

ぴしっ!

(ノ°ο°)ノ オォォォ~ー(ノ°ο°)ノ オォォォ~ー(ノ°ο°)ノ オォォォ~ー

 

これが無かったから、目分量であわせてたんだよねぇ……

本当に、感謝します。

作ってくださって、なおかつ無料配布してくださってありがとうございます!

 

どれだけ楽になったか\(T▽T)/  感謝です!

 

エンジョイ! & サンキュー♪

【この記事を書いた日 2016/10/25 19:35 】

 

 

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